アーマーのレジストを上げないという選択肢
アーマー使いの皆さんはリペアを二本刺していると思います。しかし罪深きかな、シングルリペアで電磁加工プレートを使い装甲を固めるという暴挙に手を染めるアーマー使いが存在するという噂を耳にしました。アマーの聖典にもアーマーリペアは必ず二本刺しにせよと記されているのに、なぜ教えに反してレジストを固めるのでしょうか。
というかレジストを高めることが有利になるにはどのくらい価格を掛ければいいのかについて考察します。
大型リペア * 電磁加工 * 電磁加工 * ダメコン
よくあるfitです。CLならFAC大型電池をMIDに積めばリペア二枚刺しの電力を賄えるので、まあ無いと思います。しかしBSは電池を賄う手段がCLよりも少ないため、アーマーリペアの数を抑えレジストを上昇させるという手を使うこともあります。
で、これはどのくらいのタンク力を出せるのでしょうか?
電磁加工はフルスキルで22.5%ダメージカット スタッキングで2つ目は19.55%カットです。ダメコンは15%カットで、3つを合わせると
(100/(100-22.5)) * (100/(100-22.5*0.869)) * (100/(100-15)) 倍のEHP/sが期待できます。
大型リペアの個数に換算すると、1.8869個ぐらいです。
これをT2からFAC品へと繰り上げすると
(100/(100-25.3)) * (100/(100-25.3*0.869)) * (100/(100-15))
となり、大型リペア2.0188個分ぐらいの性能になります。
プレートに70Mぐらいかければリペアラ2つ分ぐらいの性能になることが分かりました。
大型リペア * 大型リペア * キャパシターパワーリレー * キャパシタパワーリレー
あまり見ないfitなのかなと思います。
ソロPvEに限って言えばEHPが重要になることは無いので、レジストが低かろうが気になりません。回復量さえあればなんとかなります。なのでこんなfitが可能になるんですね。
キャパシタパワーリレーはリチャージタイムを24%減らします。ペナルティーはないようなものです。
(100/(100-24)) * (100/(100-24))
となり、キャパシタは約1.7313倍の電力を賄えます。ただしアーマーリペアは2倍の電力を消費します。これでかなりキャパシタに余裕が生まれます。
キャパシタ強化にはスタッキングペナルティが無いため、キャパシタは強化すればするほど回復量が上がります。MIDのキャパシタリチャージャーなどが生み出す電力も大きくなります。
大抵の場合は後者の方が安上がりで、キャパシタに余裕を作り出しつつ防御力も2倍にできるので好ましいです。
プレートをFACにしても防御力が2倍程度までしか上昇しないのであれば、その選択は魅力的とは言えません。DED品にすると価格こそ上がるものの、回復量による恩恵が大きくなってきます。160M程度プレートにお金をかけると良い感じになってきます。
ジャガーの提案
ジャガーはミンマターT2FGで、強襲型です。バランスの良いシールドレジストボーナスを持ち、DPSもそこそこ出ます。
ジャガーの果たせる役割
ジャガーの大きな特徴として、midスロットが5個あります。web、スクラム、MWDを積んでまだ2つ余ります。2つアンシラリを積んでも良いし、電池とシールドブースターでも使えるし、ABを積んでスピードタンク能力を底上げすることもできます。
重要なのは、敵の動きを封じるタックル武装を装備しておきながら、さらに硬くすることができるという点です。
これにより、敵をガッチリと掴んで、ある程度のDPSに耐えることができます。
ジャガーの利点1 : 敵を逃がすことが無くなる
たいていの場合、敵はジャガーを見たら尻込みしますが。すでに交戦を開始している場合は、Dスキャンを回してジャガーが映ったから逃げるという判断ができる状態は過ぎ去っています。そういう状況で代わりにIntyを出すべきでしょうか? 答えは明確に「いいえ」であり、IntyよりASのほうがより多くの役割を果たすことができます。Intyが交戦中の敵に対してできるのはスクラムを投げることだけです。ASはある程度のDPSを出せるし、webも投げれるし、アサルトダメコンで時間稼ぎができるし、アクティブタンク力も高いし、敵をオングリッドに縛り付け続ける能力が一番高いです。
ジャガーの利点2 : 敵の小~中型艦を消滅できる
BC、BSなどの中~大型艦では、敵のフライキャッチャーやセイバー、ブラックバード、キツネ、ケレス、ステボンなどに対して有効な距離まで近づいて攻撃する、という手が打てません。射程が長ければそれで撃てばよいだけですが、当たらなかったり、敵がデュアルプロップでDPSが通らなかったりします。そのような敵を落とすのに十分なDPSを照射できます。敵にwebとスクラムを当てることで味方艦からの実行DPSも大きく上昇させます。
ジャガーの利点3 : 足が速い
ジャガーの速度は368m/sです。他勢力のASが300m/sであるのに比べると圧倒的に早く、20%の速度ボーナスを持っているようなものです。ロースロットに速度上昇モジュールを置くことでさらに速くなります。
ジャガーの利点4 : 硬い
硬い。でもMIDの使い方次第。
Q&Aコーナー
Q.スキル要件が高いから優先して取るべきではない気がする……
A.必要スキルは以下の通りです
・ミンマターFGV チーターなどの隠密艦などにも乗れるので有用(スティレットも強い)
・機械V T3などの前提スキル
・パワーグリッドV 必須スキル
なのであまり無駄は無いのかなと思います。
強襲FGスキルIでもタンク力は落ちず、DPSが下がるだけです。
Q.味方の戦力が分からない場合、ジャガーは出すべき?
A.はい
Q.サイクロンよりジャガーを出すべき場面とは
A.味方にタックラーがいないときや、敵にディクターやサポート艦がいる場合など。
Q.戦場に出たけど何から優先してやればいいの?
A.基本は小型から掴んで殴ればよいです
Q.ブリーチャーで良くない?
A.悪くはないけど代用はできない
Q.ほかのT2強襲艦でもよくない?
A.レジストのバランスが悪かったりMIDが足りなかったりタンク力が低かったり、あと何より速度が遅いので、ジャガーの代わりはいません。
Q.戦艦でメインDPSできるけどジャガー乗るべき?
A.いいえ
ラッティング危険度早見表
ラッティング中に轢かれないようにするために、様々な条件に対しての危険度を評価してみようという試みです
危険度別に分けてみてます
危険度A : 即時の撤退、遮蔽が必要
危険度B : 危険であり、その宙域でのラッティングに適さない
危険度C : Dスキャンや穴監視などの警戒が増強が必要
危険度D : 少なくとも放置狩りには適さない危険さ
危険度E : ほぼ安全であり、Dスキャンを回さなくても割と何とかなる
- シグネチャ増加 : 危険度C
- 戦プロ : 危険度A
- シスコア : 危険度B
- 謎の輸送艦 : 危険度B
- 名前に謎の識別のある隠密艦 : 危険度A
- プラクシス、メガスロン、オニキスなど : 危険度C
- Noobnameの探索艦 : 危険度D
- ヌル穴 : 危険度E
- ロー穴 : 危険度E
- ハイ穴 : 危険度E
- 表WH穴 : 危険度E
- C2K穴 : 危険度D
- C3K穴 : 危険度E
- C4K穴 : 危険度D
- C5K穴 : 危険度D
- 潜伏者 : 危険度B
- 有人ストラクチャ : 危険度B
- 無人ストラクチャ : 危険度E
- EU時間 : 危険度C
- Holesaleやwawの拠点 : 危険度A
- スティレット、メルディクション、セイバーなど : 危険度A
- T3CL : 危険度A
シグネチャ増加 : 危険度C
急にシグネチャが増えた場合、敵性がK穴を開通させた可能性が高く、かなり危険です。この状況で取るべきアクションは、状況によって2種類に分かれます。
星系が狭い場合(または発生したWHがDスキャン内に収まる場合)
SSや拠点穴などにアラインし、Dスキャンを連打します。1分以内に敵性艦がDスキャンに映らない場合は、敵性が侵入した可能性が低いので、そのままラッティングを行っても安全な確率が高いです。シグネチャは可能な限り早く特定したほうがより安全です。
星系が広い場合
穴が遠いと敵が見えないため、速やかに撤退したいです。敵は少なくともシグネチャの特定を終えていないはずなので、拠点穴にスティックしてDスキャンを回せばほぼ安全です。シグネチャの特定を済ませて安全を確認した後に再開すればよいです。
また、既にアノマリの消滅トリガーを倒している場合もある程度安全です。
戦プロ : 危険度A
即座に退避するしかありません。
シスコア : 危険度B
味方ではないプローブが飛んでいる場合、その宙域の穴やシグネチャに関する情報を敵が掴んでいるということです。アクティブな敵が存在しています。なるべく穴潰しなどをして新しい場所を探したほうがよいです。
謎の輸送艦 : 危険度B
輸送艦が居るということは敵性の拠点が近くにあるということです。輸送中に護衛艦が随伴することは稀ですが、輸送艦を見たということは輸送艦に見られたということであり、すぐに敵の増援が駆け付けてきます。
名前に謎の識別のある隠密艦 : 危険度A
ローセク海賊がWHに乗り込んでPVPをすることはめったにないですが、WH海賊は血眼で穴を通って押し寄せてきます。そんな彼らは、名前に必ず識別を付けています。
プラクシス、メガスロン、オニキスなど : 危険度C
これらの船は穴潰し艦であることがほとんどです。そうでない場合でも、機動力が低く脅威になる確率は低めです。穴潰しは遅くても20分もあれば終わるはずなので、安全を求めるならば一時的にクロークするか退避しておけばよいです。
Noobnameの探索艦 : 危険度D
名前からZkillboardを確認すれば容易に危険度を評価できますが、noobnameのプレイヤーのキルボードはまず安全です。
ヌル穴 : 危険度E
この穴から敵性が入り込んでくることは滅多にありません。
ロー穴 : 危険度E
この穴から敵性が入り込んでくることは滅多にありません。
ハイ穴 : 危険度E
この穴から敵性が入り込んでくることは滅多にありません。
表WH穴 : 危険度E
この穴から敵性が入り込んでくることは、かなり珍しいです。
C2K穴 : 危険度D
C2には拠点が多く、定住者による襲撃の可能性は低いですがあります。
C3K穴 : 危険度E
C3はWHに対する固定接続を持つことが無く、ラッティングにしか使用されません。拠点も無く道路にも使われないので、割と安全です。
C4K穴 : 危険度D
C4は道路です。襲撃者が経路として使用するのはC4Kである確率が高いです。それなりに警戒する必要があります。
C5K穴 : 危険度D
C5のほぼすべてに何らかの拠点があります。WHでのキルデスの大部分がC5で行われています。それでも頻繁にこの穴から襲撃が飛んでくるわけではありません。
潜伏者 : 危険度B
潜伏者の活動は一つです。こちらの情報を敵性に流し、艦隊を組み立て、こちらの艦艇を襲撃することです。潜伏者が見えた時点では敵はまだ経路を作っているだけの場合もありますが、事前に経路を作成されている可能性もあります。ログインしてから一度も穴潰しをしていない場合は既に敵が近づいてきている可能性が高く危険です。
有人ストラクチャ : 危険度B
ストラクチャの中からでもDスキャンは回せるし、何より敵は船を選んでから攻撃してきます。そしてストラクチャに人が入っている場合、クロークしている敵性が付近にいる可能性も高いです。
無人ストラクチャ : 危険度E
無人だったストラクチャから敵が湧いて出てくるところを見たことがありますか? 私はありません。
EU時間 : 危険度C
プレイヤーの人口がピークになるEU時間は、プレイヤーの増加に比例するように被襲撃率が上がり危険です。サーバー人数が15000程度の状態が一番少なく安全です。
Holesaleやwawの拠点 : 危険度A
すぐにデカイ艦隊が飛んできます。
スティレット、メルディクション、セイバーなど : 危険度A
WH通過後の1分クローク中にラット艦がいるアノマリを探し終えていることがほとんどで、姿が見えたということは既にこちらに向かってワープインしてます。初期ランディング位置からの距離が遠ければ助かる確率は上がります。
T3CL : 危険度A
あぶない。
debrimakerのWH Q&A
WHの気になる情報をQ&A形式で答えていきます
この記事の内容はdebrimakerがWH活動を通して感じた感想で書かれています
Q.WHって儲かりますか?
A. 1時間240M稼げるときもありますが、大体の時間は穴を潰したり輸送をしたり探索をするため、全体で見ると1時間100Mを大きく切ると思います。しかし危険を許容するならば、1時間100Mは簡単に超えることが可能です。
Q.Pochvenより稼げますか?
A. 活動時間を通して見るとPochvenのほうがISKが増えていると感じます。マローダーなどを使う場合は事情が変わってくるのかなと思います。
Q.WHって何すればいいの?
A. 探索と穴潰しです。9割これ。
Q.一番よく使う船は何ですか?
A. アナシマ
Q.一番消費している物は何ですか?
A. ヘビーアサルトミサイルのレイジ弾
Q.C5ラッティングは美味しいって聞きましたがどうですか?
A. 誰かがやっているところを見たことが無いです。それも当然で、1BのBS5隻で艦隊を組む必要があり、スキル要件も大変高いです。
Q.WHでラッティングって危なそう。 危なくない?
A. 夜は危ない。昼は安全。サーバーの同時接続が16000人以下なら安全。でもDT明けは同時接続が少なくてもアクティブプレイヤーが多く危ない。穴の監視とかよりもむしろこの同時接続のほうが重要だと思う。
Q.サイト攻略前にテストサーバーでラッティング試したりしてますか?
A. はい
Q.スリーパーサイトで青いルート品を拾ったんだけどこれはどうすればいいの?
A. NPCステーションに持っていくか、コーポレーションの人が買い取りするかの2択です。買取は0iskで個人名義宛に契約を出せば、受諾された後、送金がなされます。
Q.敵に出会ったときはどうすればいいの?
A.敵の船とプレイヤーネームを取得して、zkillboardなどで検索してから決めると良いと思います。ローセクなどと変わらないです。
Q.スキルはどれくらい必要ですか?
A.T3CLに乗れたほうが良くて、戦艦に乗れるとよりよいです。シグネチャの特定は初期スキルに近くても良いですが、高速で終えるためのプレイヤースキルが必要だなと感じます。隠密クロークは必須だと思います。遮蔽4が欲しいです。
Q. αアカウントでも活動可能ですか?
A. それならPochvenいったほうが遥かに儲かると思う。でも不可能ではないです。
Q.必要なプレイヤースキルはどんなものがありますか?
A. Dスキャン
A. 穴潰し計算
A. 位置の保存、位置の使用
A. クロークを忘れない
A. プレイヤーの船と名前の情報を即座に取得する
A. クローンを変え忘れない
A. 船に乗ったつもりで卵のまま出航しない
など
Q.ロスを出したら怒られますか?
A. 私は怒りません
Q.穴潰しで事故は起きますか?
A. はい
Q.穴潰しで気を付けることを教えてください
A. 穴潰しを3人以上で行っているときはキャラクターチェンジをしない。穴を通った後に穴の説明文を毎回開いて残り質量を確認する。プレイヤーの位置情報を表示するツールを確認する。これで事故はほぼ0になります。そして事故を防げなかった時のために、戦艦にはPochvenフィラメントと探索用FGを入れておくと良いと思います。
Q.穴潰しはHICを使うんでしょ?
A. いいえ
Q.WH内からフィラメントで脱出可能ですか?
A. 仕様変更で不可能になりました
Q.PIはどんな感じですか
A. 1回触れば後は定期的に触れるだけで割とISKを生み出してくれます。よさげ。
Q.急に穴が沸いて敵が押し寄せてくることがあるって本当ですか?
A. 週一ぐらい。時間帯選べば安全だと思う。
Q.WHに持ち込んでおいたほうが良い物って何ですか?
A. 隠密行動艦
A. T3CL (ロキかテングがよさげ)
A. 穴潰し用の戦艦 (ヒッグスアンカー、500MNマイクロワープドライブ)
A. 穴潰し用の中型艦 (ヒッグスアンカー、500MNマイクロワープドライブ)
Q.WH活動の良いところって何ですか?
A. 輸送が楽。プレイヤー同士の協力が必要不可欠なのでにぎやか。ハイセクに比べれば遥かにラッティング効率が良い。プレイヤーとの遭遇率が低い。
Q.WHの悪いところって何ですか?
A. ストラクチャのアセットセーフティが無い。WHに戻りたいときにすぐに戻れないことがある。ローカルチャットが見れない。覚えなければいけない要素が多い。
Q.WHでやってはいけないことはありますか?
A. 大量の高級品をストラクチャ内に放置すること。これさえしなければ他は何とでもなると思う。
Q.ラッティングってスリーパーを全部倒すだけでいいの?
A. トリガーを間違えると死にます。トリガーは必ず最後に倒してください。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/17cNu8hxqJKqkkPnhDlIuJY-IT6ps7kTNCd3BEz0Bvqs/pubhtml#
Pochven NPC図鑑
サルベージをする人向け
いつNPCやプレイヤーが現れてサルベージ中止になるか分からない
なので価値あるものから優先的に回収するべき
ルート品の優先度
Trigravian最上級 > EDENCOM最上級・上級 >Trigravian > その他
サルベージの優先度
ローグ主力艦 > Trigravian大型 > Trigravian大型以外> EDENCOM > メタルスクラップ(その他)
Trigravian
スタンディングを僅かでも上げれば攻撃されることはない。
サルベージャーを用いてのサルベージの場合、大型艦からより多くのサルベージ品を得られる。
各NPCは4つの階級があり、上位であるほど強力で、多くのドロップがある。
例 :
- ゾーリャのダマヴィク(最上級)
- ホスポダール・ダマヴィク(上級)
- ダマヴィク(中級)
- ラズナボーグ・ダマヴィク(低級)
ダマヴィク
キキモラ
ダス・コリアーダ
ヴェドマク
ロディバ
ドレカヴァク
レシャク
ジルニトラ
EDENCOM
初期状態で非敵対的。
だがスタンディングが下がると、これらの平和的なNPCにも攻撃される。
サルベージャーを用いてのサルベージの場合、通常の艦艇と同じドロップテーブルを持つ。つまりT2艦をサルベージすれば青色サルベージ品、T1艦をサルベージすれば黄色サルベージ品が手に入る。
EDENCOM艦にも4段階の階級があり、上位の艦艇は高価なフィラメントを落とす。
ややこしいことに、最上級の呼び名は4大国それぞれで異なる
Amarr : 崇高なる
Caldari : エグゼクティブ
Gallente: プリサイティング
Minmatar : チーフ
- 崇高なる海軍クルセイダー(最上級)
- エリート海軍クルセイダー(上級)
- 海軍クルセイダー(中級)
- 偵察海軍クルセイダー(低級)
見た目は4大帝国の艦艇そのままです。
Sleeper
敵。
接近=死。
Sleeper戦艦なら100km離れてていても攻撃が当たる。
Sleeperフリゲートの近くなら逃げようとしてもワープ妨害される。
WHで出会うスリーパーとはいくつか異なる点がある。
- 青ルートを落とさない
- サルベージはメタルスクラップのみ
サルベージに不向きな性質を持っている。
階級は3段階
- アラウズド(上級)
- ヒプノシアン(中級)
- フィーデッド(低級)
Drifter
敵。
接近=死。
100km離れていても攻撃が当たる。
- 青ルートを落とさない
- サルベージはメタルスクラップのみ
というスリーパーと同じ特徴をもっている。
稀にインプラントの交換素材を落とす。
階級は3段階
- ドリフターポレマコス戦艦(上級)(DDDあり)
- ドリフター攻撃戦艦(中級)(DDDあり)
- Drifter Raider Battleship(低級) ※和訳を思い出せませんでした
Rogue Drone
敵。
接近しても逃げれる。
最も強力なローグドローンですら、200DPS以下である。
大量の電子戦を展開してくるが、乗数が低いため脅威は低い。
ワープ妨害はしてこない。
1700m/s程度の速さで逃げれば追いつかれることなく距離を保てる。
通常のローグドローンと同じドロップテーブルを持つ。
つまり、ドロップ品は無しでサルベージ品はT1艦と同じ。
ただしオーバーマインド級はインプラントの交換素材を落としたりする。
より大きなオーバーマインド級は、より多くのサルベージ品を落とす。
オバーマインド・ブルードロード・アルファ DPS104
サルベージ品はT1リグ素材100個程度でランダム
オーバーマインド・ブルードロード・オメガ DPS 170
サルベージ品はT1リグ素材700個程度でランダム
実はこいつを狙うのが一番儲かる可能性がある
上手くNPCと戦い始めてくれれば結構落ちてくれるが割とタフなので時間がかかる
オーバーマインド・プロジェニター・ゼロ 攻撃能力なし
かなり珍しいので何を落とすのかよくわかっていない
サルベージ品はT1リグ素材500個程度のランダム?
金策できるサブ垢
みなさん!
WHで出口を失い救援が来るまでログアウトで身動きが取れないとき
孤立ハイのサイトを狩りつくしたけどローセクを通りたくないとき
ジャンプクローンの時間までステーションから動けないとき
とっても困りますよね!
そんなに困らないか。そんな状況あんまりないし。忘れてください。
Pochvenって知ってる?
(あー、あれね、聞いたことある。儲かるらしいけどプレイヤースキル必要って言うし。どれくらい儲かるんだろう。てかDスキャンってどこにあるんだよ。船を落とされるの嫌だな。まあ気が向いたらでいいや)って思っていませんか。
待ってください!
Pochvenは本当に(本当に)狂ってる金策場なんです……
・平均すれば時給100Mぐらい出る
・操作があまり多くない
・超強力な敵対NPCはむしろサルベージ艦の味方をしてくれている
・小型インジェクター1つ(アルファなら2)でスキルがほぼ完結する
・最効率に近い船を3MでFITできる
え? 興味湧いてきた?
へへっ 詳しく聞いていってくださいよ!
あっサブキャラ枠開いてますよ!
サブキャラ使ってないんですか! もったいな!
小型スキルインジェクターを刺して、以下のスキルをインストールすると
もれなくPochvenサルベージALTの完成です
ガレンテフリゲート3
ガレンテ駆逐艦 3
サルベージ3
航行技術3
回避操作3
下の3つは好みで、生存率が少し上がります。無くてもいいけど、残骸は散らばってるので回収も早くなる。機動力はあるだけ嬉しい感じ。
時給どのくらいなんですか
まずこれ見てください
5Bあります。全てPochvenで拾いました。3週間もかからなかったです。この時のプレイ時間は1日2~4時間。総スキルポイント500,000程度。使用船はマグニートから途中カタリストに変えました。結論から言うと、カタリストはほぼ最高のPochvenサルベージ適正を持っています。
5Bもあったら空母買えちゃうな~ww とか思いながらスキルインジェクターに変えるために売りました。
売ったら4Bになったよね。泣いた。
大体平均すると時給80~100Mぐらいです。慣れるともうちょっと高くなる。
この時給には嘘はありません
嘘が無いというのは、瞬間的に時給100M超えたから時給100M!とかではなく、継続的に時給100M出せるし、邪魔されて金策ができなくなるなんてことも無いです。
いつでも気が向いたときに始めたらその瞬間から100Mの時給を出すことができます。
いい感じ!
操作
簡単です
Dスキャンで残骸を探す
ワープして中身を回収し、残骸もサルベージャーで回収する
中身を手に入れたら最寄りのNPCステーションに飛んで中身を下す
NPCが味方って本当?
うっそぴょーん
あっ違います。嘘じゃないです。でも撃たれます。撃ってこないやつもいます。半々ぐらい。でもスリーパーも頼りになるんですよ。こいつらが居るおかげでサルベージができているといっても過言ではない。
NPCは鬼強いです。戦艦だろうが空母だろうが、ぶち殺されます。
ドリフターなんてタイタン専用のDDD(小型)を撃ってくるし。
そんなやつらが秒速でロックしようとしてくるところでPvPしたいですか? 誰もしたくないですよね。なのでPochvenにはプレイヤーによる脅威は割と少ないです。中には勇敢なプレイヤーもいますが、接敵率はそこまで高くない感じ。ゲート付近は危ない。
小型インジェクターでスキルが完結する
いや伸ばそうと思えば伸ばせるんですけど、そこまで差が無いというか…
ガレンテフリゲート3
ガレンテ駆逐艦 3
サルベージ3
この3つのスキルがあればいいです。他はオプション。アルファインジェクターでも良いし、なんならもっと減らせる。でも機動力も大事なんですよ。とくにjitaまで換金しに行くときとか。
高効率な金策をたった3Mのカタリストで!?
はい、本当です
そのうちナーフされるんじゃないかと心配になってます
効率よく金策したいなら相応のリスクを負えというのがEVE運営の方針なように思えますが、ここPochvenだけは異質です。
fitどうぞ
Pochvenで金策したくなりましたか?
多分これが一番早いと思います
C3WHラッティング効率を上げたい
ダメージが痛くて何度もワープイン・ワープアウトを繰り返すとかで無ければ、効率は2つの要素のみによって決定されると言えます。すなわち、火力と移動速度です。
前提として、使う船はテングかロキのHAMを想定します。
火力編
ハイスロット
ハイスロットはHAMを載せるのですが、ロキの場合2つの余剰スロットがあります。タレット2つ分開いてます。オートキャノンとか載せることができそうですが、射程や火力的に使えるかというと微妙です。でも無いよりマシなぐらい。精密低下範囲が結構あるので、長距離弾を使えばFGなどに対して殲滅速度が少し上がると思います。少しの差です。
ミディアムスロット
ほとんどシールド防御で埋まります。しかし頑張れば1つぐらい枠を空けられます。
ミディアムスロットには3つの選択肢があります。タゲペン、web、ミサイル誘導コンピューターII*。一つずつ見ていきましょう。
ここでwikiからの参照
引用元 : eveonline-japanwiki.com (いつもありがとうございます)
タゲペン。共和国仕様を使えば射程36km。まず36km以内に敵は収まると思うので、実質射程による制限は無いようなものです。効果はシグネチャ半径乗数33%増加。C3に現れるスリーパーの内CL以下の占める割合はかなり高く、CLはシグネチャ半径乗数を33%上昇させてもフルダメージになるか微妙なラインです。すなわち、BS以外のほとんどのNPCに対し、実行DPSが33%上昇します。しかしBSに対しての実行ダメージ上昇はありません。CLにジャベリンを使用した際の実行ダメージ上昇もありません。レイジ弾をCL以下に使用しての攻撃で強く効果を発揮します。また、敵の速度が速い場合にも効果を発揮します。スピードによるダメージ減衰の係数には、シグネチャ半径が掛かっているためです。それらの敵に対し、実行ダメージを33%上昇させます。
要約 : CL以下の全ての敵に対し、レイジ弾の実行ダメージが33%上昇。
web。ロキに乗っているならwebは選択肢の一つです。テングの場合、まず使うことは無いと思います。静止化ドライバーで射程が2.25倍されるので、ミンマターのものを使用した場合、射程が33.75kmです。こちらも射程による制限は無視してよいレベルで長いです。webを使用する場合、ダメージはMIN(1, 敵のシグネチャ半径/ミサイルの爆発半径)の部分に関して恩恵を受けることができません(webに対してターゲットペインターでは、敵のシグネチャ半径を拡大させるため、恩恵があります)。また、敵の速度が爆発速度を下回る場合にも恩恵を受けることができません。どれだけ敵を遅くしても、敵の速度が早々に爆発速度を下回る場合には、ダメージの限界が早く来てしまいます。ちなみにシグネチャ半径を33%増加させた場合、敵の速度を25%落としたのと同程度のダメージ上昇が見込めます。webをかけて距離を30km離してくるアップホルダーにレイジ弾を叩きこむ際にも役立つし、どんどん距離を離して次のwave位置から離れていく敵を捕まえるのにも有効です。
要約 : ミサイルの爆発速度の2倍以上の速度を持つCL以下の敵に対し、ダメージ2倍。CL以上だと恩恵は小さめ。(元の速度が遅いため)
*webを用いたDPSの上昇量については、追々実際にテストして確かめてみます。
ミサイル誘導コンピューターII。スクリプトを追加すると、ミサイルの爆発半径が16.5%減少、爆発速度は16.5%増加します。ダメージ計算式に当てはめると、最高で大体1.395倍の実行ダメージが出せます。ただし、敵が十分に遅い場合は、ダメージはMIN(1, 敵のシグネチャ半径/ミサイルの爆発半径)で制限を受けます。敵の速度がミサイルの爆発速度よりも早い場合のみ、2番目のボーナスを受けることができます。これは爆発速度にボーナスを持たないテングで特に恩恵が大きいです。
要約 : CL以下の船に対してダメージが1.1976倍、ミサイルの爆発速度より16.5%以上早いCL以下の敵に対してダメージ1.165倍。2つ達成できると1.395倍のダメージが出る。
ロースロット
バリコンx3。
リグ
防御に使用。発射間隔リグを取ると1.1765倍の火力が得られるが、バリコンのスタッキングであまり上昇しない。バリコンを一つダメコンに変えて、発射間隔リグを付けたくなるが、なんとキャリブレーションコストが300かかるため非現実的。リグは防御に使おう。
20Mのインプラントで3%実行火力が伸びる素敵な性能。
スロット06 : HAMに効果があるインプラント無し。 CPU改善はCPU容量を改善するエンジニアリングインプラントが完全な上位互換となっていて、悲しい存在になっている。
スロット07 : ヘビーアサルトのダメージが3%増加。
スロット08 : シグネチャ半径の係数を3%削減。
スロット09 : ターゲットの速度を3%遅いものとして扱う。
スロット10 : 発射間隔3%減少。
これらの強力なインプラントが、それぞれ20Mで刺せる。
効果のパーセンテージには幾つかの種類があり、各%でおおよそ以下の値段
1% : 1M
2% : 8M
3% : 20M
4% : 100M
5% : 160M
6% : 650M
3%ぐらいがコスパが良くていい感じ。
移動速度
タンクも電池も間に合っているならMWDを使いたくなる。フルDPSをくらってもタンクができるなら、いくらでも加速できるし、レイジ弾を叩きこめる距離まで近づいたり、攻略後にモバトラの中身を回収したりするのも早くなったりして、良い感じ。ただし、戦艦からのミサイルにwebをくらった状態で当たると凄いDPSを受けるので結構厳しい。クリスタルインプラントや高いモジュールによって防御面が硬い船なら、MWDは有効なんじゃないかなと思います。パワーグリッド不足が課題。